من الفكرة إلى تجربة غامرة
تصميم المستويات ليس مجرد رسم خريطة أو وضع عوائق عشوائية. إنه عن خلق تجربة متماسكة تقود اللاعب خطوة بخطوة دون أن يشعر أنه يُدفع.
نعلّمك كيف تستخدم التصميم المعماري، التوازن البصري، وسيكولوجيا الحركة لصنع مستويات تبدو بديهية وممتعة في نفس الوقت. ستفهم متى تخفي معلومة، ومتى تكشفها، وكيف تكافئ الفضول.