من الإحباط إلى الوضوح
كنت أحاول تعلم تصميم الألعاب من فيديوهات عشوائية لأشهر. المشكلة لم تكن قلة المحتوى، بل عدم وجود مسار واضح يربط المفاهيم ببعضها.
البرنامج أعطاني هيكلاً منطقياً. تعلمت أن أفكر في المستويات كمساحات تروي قصصاً، وليس مجرد أماكن تحدث فيها أشياء.
الآن أعمل على مشاريع صغيرة مدفوعة وأطوّر مستويات لألعاب مستقلة بشكل منتظم